segunda-feira, 28 de novembro de 2011
Link para vídeo relatando processo no youtube
http://www.youtube.com/watch?v=yGAMQtiebN0
Programas Utilizados:
Audio Recorder for Free - Captura do áudio
Mp3 Gain - Tratamento dos arquivos de áudio
Windows Live Movie Maker - Produção e publicação do vídeo
Processo de desenvolvimento e link para protótipo
Segue o link para o protótipo ajustado ao formato web:
http://megaswf.com/serve/1378266/
segunda-feira, 21 de novembro de 2011
Primeiro Protótipo do AVA
O protótipo pode ser visualizado no seguinte link:
http://megaswf.com/serve/
quarta-feira, 16 de novembro de 2011
Televisão Digital e a sua integração com o AVA
A Televisão Digital no Brasil:
O padrão de televisão digital adotado no Brasil é o ISDB-TB, que é uma adaptação do padrão japonês ISDB-T com algumas melhorias desenvolvidas por universidades brasileiras. Este padrão permite que desenvolvedores e usuários possam explorar várias possibilidades de interação através de recursos como:
Multiprogramação: Permite a transmissão de um ou mais programas de alta definição na tela. A capacidade do canal permite graças à codificação H.264 (MPEG-4), a transmissão simultânea de até dois canais com qualidade em HD (MPEG-2), a emissora também pode transmitir mais de três programas com a resolução padrão de 720x480 com qualidade semelhante ao DVD.
Mobilidade: A transmissão digital pode ser captada por dispositivos móveis com alta qualidade de som e imagem.
O sistema brasileiro IDSB-TB possui uma alta resolução (1080i) e possui um sistema único de interação baseado num middleware desenvolvido por universidades brasileiras. Ginga é o nome do Middleware Aberto do Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital (ISDB-TB) e Recomendação ITU-T para serviços IPTV. Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada. O projeto Ginga é fruto de projetos de pesquisa coordenados pelas universidades UFPB e PUC-Rio.
Sobre o AVA:
O AVA escolhido é o programa infantil Art Attack. Neste programa são ensinadas técnicas artísticas para crianças do ensino fundamental, sempre usando uma linguagem simples e objetiva e utilizando materiais fáceis de manejar e de encontrar no dia-a-dia do telespectador.
Nosso grupo propõe a criação de um ambiente interativo para o programa que possa utilizar os recursos que a TV digital oferece assim o telespectador do programa poderá interagir em tempo real e realizar as atividades propostas.
O modelo de interação se baseia em uma interface simples, com cores que não forcem a visão do usuário e nem que tirem a sua atenção. Procuramos usar ícones conhecidos para indicar as atividades e tornar a interface mais intuitiva. A interface terá um espaço de desenho livre para o usuário onde ele poderá acessar, a qualquer momento do vídeo, essa área e produzir um desenha baseado no que esteja acontecendo no vídeo. Além da área de desenho a interface conta com uma área para comentários do vídeo, onde vários usuários poderão trocar informações entre si, além de uma área responsável pelo compartilhamento dos recursos do AVA onde o aluo poderá enviar o que produziu na área de desenho livre ou poderá indicar o próprio vídeo para um amigo através de email ou de redes sociais.
Referências:
Alencar, Marcelo Sampaio de. Televisão Digital / Marcelo Sampaio de Alencar -- São Paulo: Érica, 2007
http://www.ginga.org.br
segunda-feira, 7 de novembro de 2011
Construção da Interface
A construção da nossa interface de interação baseia-se em uma aplicação de tv digital, onde o usuário pode interagir com o vídeo em tempo de execução, além de ter acesso a novas funcionalidades que serão implementadas para aparecer no decorrer do vídeo, como espaço para comentários onde o usuário poderá comentar algum trecho do vídeo que ache interessante.
Outra implementação será uma área de desenho livre, estilo paint, onde o usuário poderá utilizar diferentes cores e estilos de pincéis para começar a por em prática os ensinamentos mostrados no vídeo ao mesmo tempo que o apresentador mostra os conceitos artistícos. Pretendemos interligar todas essas novas funcionalidades possibilitando o compartilhamento dos comentarios e desenhos feitos através da integração com de redes sociais.
A interface foi pensada para integrar as novas funcionalidades propostas sem carregar a visão do vídeo principal. Os ícones foram construídos através do uso de affordances bem intuitivos para facilitar a interação e utilizando cores leves (azul claro e branco) para não cansar a visão do usuário além de passar uma impressão de leveza à interface.
Interface principal de interação:
Interface de pintura:
Interface de compartilhamento:
referências:
Barbosa, S.D.J.; Silva, B.S. Interação Humano-Computador. Série SBC, Editora Campus-Elsevier, 2010.